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一年连斩四刀, 孙膑终究跌落神坛, S39孙膑看似健康, 却亟待加强

发布日期:2025-05-22 12:24    点击次数:179

大家好我是指尖,热门的英雄往往是会满足两个条件,好玩和强势,而这两个条件中,强势的优先级更高,毕竟很多人玩游戏的目的只是为了赢。

孙膑,曾经热门到需要被禁的英雄,如今版本已经很难再见到的,以前我也非常喜欢玩,但后来越发觉得力不从心,还是在做那期英雄梯度的时候才重新注意到孙膑,原来我已经那么久没遇到过了。

从数据层面来看,其实孙膑过的还算可以,全分段和高星排位都有8%多一点的出场率,不过各个分段的胜率还都挺同步,均在50%以下。

如果你盖住名字单单看这个英雄的数据,可能会觉得这个英雄相对平衡,这一点我也是认可的,然而孙膑在实战中你会发现玩起来非常难受,这都得益于23年的四次更新。

2023.1.3日,降低前期1秒一技能和二技能冷却,并新增返还蓝量的机制,让孙膑在本身就很强的情况下变得更强了(前一次的更新将冷却缩减加到了二技能被动上)。

2023.4.27日,噩梦开始了,二技能冷却从11-10调整为13-10,比上次加强前还过分,同时被动的冷却缩减从5%-20%也调整成了5%-15%。

2023.5.25日,仅仅一个月的时间,一技能的冷却也还了回去,同时二技能的返还比例(包括血和蓝)从固定50%(其实是60%,文案一直是错的)调整为30%-50%,前期团战能力明显降低,但这还没让孙膑跌下神坛。

2023.9.27日,二技能的移速加成也从40%-60%调整为了30%-60%。

2023.11.17日,接受了被连续削弱的命运之后,策划的刀子依然没停下,被动的移速加成从30%调整为15%-30%,一技能的伤害结构调整,需要出法强才有原本的伤害,同时二技能冷却缩减从5%-15%调整为7.5%-15%,但返还的比例也从30%-50%调整成了25%-50%。

23年的一连串调整,直接让孙膑前期的一切属性被砍了一刀,从回溯比例,到移速,再到被动的移速,原本前期使用二技能可以为自己提供70%的移速(+被动),调整后就只有45%,速度慢了不是一点半点。

当下版本孙膑如何?

只看23年的调整内容,那就是前期大刀一顿砍,让前期本就疲软乏力的孙膑变得更弱,而后期也没有任何补偿,是纯纯削弱的一系列调整。

到了本赛季,孙膑相当拖后期的技能机制会在很多时候会成为队伍的吊车尾,射手本赛季生存变得更困难,且本就需要发育的设定,希望能有个强势点的辅助稳住线上节奏,让自己发育过程舒服一点,结果还要带一个前期没啥帮助,也要拖后期的辅助,这还怎么玩?线上可能就直接崩掉了。

哪怕到了后期,孙膑机制是团队型辅助,对于射手的帮助也极其有限,导致前期帮不上什么忙,后期好像也没啥存在感,当然了,我是站在射手的角度来分析孙膑的。

另外,孙膑需要搭配能抗伤害的前排或者较肉的阵容,但坦克这个版本咋回事大家也都清楚,队伍一冲就散,到了后期可能也不是孙膑的天下,因为还没来得及回溯可能就直接炸锅了。

总结:弱势源自多次的削弱,技能机制还是很强的,但数值给的太差,让这个本身就依赖装备和技能等级的英雄,前期因为技能CD长,技能作用小而崩盘,后期又没有前排来吃伤害,还不能保后排,结果就显而易见。

所以我个人觉得,孙膑这种好玩的英雄,如果加强到一个合理的状态,起码使用者不会觉得玩起来难受,他还是那个特别热门的辅助,你觉得呢?